注:请仅当消遣.
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浅谈日本动漫
日本的动漫文化在全球都有极多的关注者.日本的平成萧条,也正是日本动漫产业的一个契机,在日本经济严重下滑的同时,日本动漫产业慢慢成长起来.
日本动漫凭借着出色的情节,生动的形象,高超的制作水平吸引了全世界的眼球,出口量甚至超过日本的钢出口量,让日本的经济逐渐恢复.
1 起源
1.1 漫画起源
据说战后的漫画起源于 鸟兽戏画 :

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二战后的人民资源缺乏,为了抚慰心灵的创伤,漫画成为了一种极好的方式.
尤其是在日本结束文化统治以后,许多优秀的漫画作品出现,漫画家门被称为御宅(otaku), 铁壁阿童木 正是当时的一个作品,随着漫画作品越来越出名,一本本漫画杂志就产生了.
最开始出现的漫画杂志中有几个极为出名:
- 周刊少年サンデー 周刊少年Sunday
日本小学馆发行的一本少年漫画杂志,创刊于1959年.

- 周刊少年マガジン 周刊少年Magazine
日本讲谈社发行的漫画杂志,1959年3月17日创刊.

- 周刊少年ジャンプ 周刊少年Jump
日本集英社的漫画杂志,1968年7月创刊.

这些杂志都基本在同一时期创刊,而到了60年代,随着电视的出现和普及,许多人开始把漫画搬上荧屏.
1.2 动画的出现
日本第一部动画彩色电影 白蛇伝 (白蛇传),可以算是日本现代动画的开端.

2 对社会的影响
2.1 对日本人的巨大影响
漫画在出现不久后就有了许多种类,比如少年漫画,青年漫画等,随着看漫画的人的成长,甚至出现了老年漫画,可以说,漫画几乎伴随了许多日本人的一生.随着喜爱动漫的人逐渐增多,原本只有少数人喜爱的动漫,甚至成为了一种大众文化.
2014年第15届广岛国际动漫节

2006年广岛国际动画节的入场者中,20-29岁占25%,30-39岁占28%,可以看出,日本动画影响的不仅仅只是青少年,其中还有许多中年人甚至老年人.
2.2 对日本经济的影响
注:本段纯属瞎扯,并无根据.
随着计算机的发展,动画,漫画的制作越来越细致.手机,因特网的普及也带动了网络游戏的发展.日本动漫开始了新的制作模式,以及新的商业模式.
日本动画公司中,仅有极少部分的公司能制作整片,其他公司多仅参与制作,这个巨大的制作链,组成了一个完善的产业体系.
动画的附加价值却极其多,除了制作完成后产生的影像制品,电影票房,电视播放的收入以外,还有高额的动漫人物形象版权.

漫画的单行本,以及所产生的衍生物,比如网络游戏,也是价值非凡.
日本政府把这些合在一起,称为ACG产业,这个产业甚至带动了日本经济.
2.3 日本政府对ACG产业的重视
日本为促进相关产业发展,提出了许多政策.
东京大学甚至开设了培养动漫人才的研究生课程,日本文部科学省文化厅开始举办艺术节,对动漫进行评选,并举行隆重的颁奖仪式.类似的许多活动比如AMD Award,也都对日本动漫发展起到了推进作用.
类似的活动举办也提高了动漫艺人的社会地位,各地政府的扶持,更是让世界承认日本动漫业的强大.
2000年,日本提出了ABCDE理念和e-Japan的构想,随后颁布了多部法律,保证了日本动画的持续发展.

2.4 对世界的影响
日本动画文化在世界的传播非常广,也甚至成为了中国现代许多年轻人的回忆.
世界各地都有着日本动漫的踪影,日本动画人物的出名度甚至不亚于好莱坞,每次法国安锡国际动画影展,几乎都有日本动画人物的出现.

日本动画多取材于欧美文化以及中国文化,正是它的许多优点让它在世界高速传播,甚至有调查显示(韩国文化体育部),日本动画占全球的65%市场.
2.5 对中国的影响
东京国际动漫节,各国都有参与,中国甚至派了多个代表团.可以看出中国正在学习日本战后形成的完善的动漫产业,日本也对中国动漫颇感兴趣.
2005年,中国制作的动画短篇首次在日本播放,受到许多好评.上海美术电影制片厂的动画也受到了好评.
很想讨论日本动画的制作流程,但是篇幅太长,就不再讨论了.
3 日本动画的特点
日本动画极具特色,动画这些特点也正是它风靡全球的原因.
3.1 动画的创新
可以说,日本靠着大脑的”创新”,创造了无穷的财富,也正是创新,让日本动画经久不息.
3.1.1 动画-漫画创新
随着轻小说,游戏,动画的出现,传统的漫画早已经倍受打击,这时出现的许多短篇漫画,四格漫画也受到了许多人的喜爱.

这样的短篇漫画能保持新鲜感,利于创造温暖的小角色,当这些漫画改成动画时,也有许多人喜爱.
3.1.2 动画-思想创新
许多动画的设定都是架空历史,这样来避开现实中的冲突,更能展开想象.
但这些世界也不是天马行空,许多也有迹可循,许多动漫都有着日本的传统文化,但又有些不同,对文化思想的创新,也是日本动画的一大特点.


银魂中的宽政扫荡就对应着(类似于)安政大狱
3.1.3 动画-团队创新
漫画作者并不能干预动画的剧本,许多动画都加入了原创情节,这样不仅吸引许多初次听说的人观赏,也会吸引已经看过漫画的人观看.
日本动漫中,还有一个重要的职业,声优.许多公司对声优进行了偶像化包装,他们不仅仅为动漫配音,甚至参加演唱会,发布唱片,还有些涉及广播剧行业.偶像化的声优又为动画带来了一批观众的同时,也让声优们又多了一些人气.

3.2 动画的表现手法
动画中除了人物动作,表情以外,还有很多可以表现情节的手法,下面略谈一二:
3.2.1 环境烘托
雨,雪,阳光,环境烘托几乎是青春动画中最常见的方式之一,在某些恰当的时机,下一场雨,更加能够推动剧情或者是表现角色的心情.

3.2.2 视觉意象
在许多作品中背景也表现出了角色心情,除此以外,更给观众一种视觉享受.可以说对背景的绘制,需要绘画者对光影的关注以及对塑造人物活动空间环境的整体审美水平.
还有一些作品采用物品作为线索贯穿全文,物品的形状,颜色也会透露出人物性格,心情.物品在不同时期的改变也可能是人物在不同时期发生了变化.

3.3 日本动画的特点
除了上方写到的表现手法和极具创新以外,它还有其他的特点.
3.3.1 注重精神层面
日本动画经常角色只有几个,但是情节完整,人物形象饱满,总是备受好评.这样的动画总是寓意深刻,内敛而深沉.

动画的对白正是其精髓,人物形象也是靠对白来逐渐丰满,我们也能从对白中走进动画角色的内心.
3.3.2 高水平的制作
日本动画的制作水品高超,艺术性强,甚至有影片获得奥斯卡奖,可见优秀的动画是以高水平的制作为基础的.为此,日本甚至开设了动漫制作学校,一些学校也有了动漫专业.

3.3.3 精益求精的歌曲
动画歌曲在动画中极其重要,甚至能成为一部动漫的代表,日本动画的音乐光碟销量甚至远超普通的音乐光碟.

3.3.4 好的宣传和理智的观众
动画片展览会次次爆满,已经说明各个公司都及其重视动画的宣传,也说明有许多观众重视.这也是动画发展的关键.
3.3.5 丰富的题材
这与上文提到的创新类似,多元化的题材产生了多层次的受众群体.
3.3.6 镜头处理
动画优美的构图和分镜也是动画的关键.
4 日本动画与日本文化
日本动画体现出了日本的本土文化和传统审美观念,日本最独特的审美观念正是物衰.
4.1 物哀之美
物衰是一种靠心灵才能感受到的一种美.
有些动漫以角色之死作为开头,凸显出角色的悲惨,给观众了一种平和,缓长的哀伤,更能体现出动画希望表达的主题.
物衰之美属于日本的传统美学,它的特点正是缓慢,平和的哀伤,它不会让你撕心裂肺的悲痛,而是将看到动画中的角色如何在变化莫测的世界中保持着相对不变的境遇,正如”乐而不淫,哀而不伤”.

4.2 幽玄
幽玄就是利用神魔亡灵来营造幽玄之境,它能让观众走入朦胧的境界,体会一种含蓄之美.
幽玄建立在感伤之上,也是日本独有的审美观念.

4.3 武士道

日本的武士道精神一个完整的伦理道德体系,除了自杀与复仇以外,还有包括正义,礼节等等.
日本作为二战中唯一一个受到核武器攻击的国家,他们的生死观也就包括在了武士道之中,他们认为生死轮回,生与死都具有美感.
这就能解释为什么日本动漫中常常出现暴力打斗的画面,角色死亡时的血腥,都散发着日本独特的暴力美.
除此以外日本动画中还能体现出集体主义.与美国一个人借助高科技或是超能力完成任务的个人主义不同,日本动画中总是一群人仅仅是相互的友情和信任,凭借着自己的毅力完成任务.这也是武士道价值观”为了集体而集体牺牲”的一种体现.
5 结束
至此,我已经写下了我想写的大部分内容.
当然,我提到的日本文化和动画特点都仅仅只是其中极小的一部分.